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Atualizações do Produto7 min de leitura

Quiz Arena: um quiz ao vivo feito com suas anotações, jogado com seus amigos

O Quiz Arena é o quiz multijogador ao vivo do iTutor: abra uma sala a partir de qualquer disciplina, compartilhe um código de seis letras e até vinte amigos entram pelo celular sem aplicativo e sem conta. Dez perguntas, vinte segundos cada, escritas a partir do material que você enviou, com pontuação por velocidade, bônus de sequência, bots opcionais, um pódio e uma imagem do placar para compartilhar. Partidas em todos os planos, incluindo o gratuito.

iTutor Team24 de agosto de 2026

O Quiz Arena transforma o que você está revisando em um game show ao vivo, jogado no mesmo segundo no celular de todo mundo. Você recebe um código de seis letras. Seus amigos digitam esse código. Dez perguntas depois há um vencedor, e as perguntas foram todas escritas a partir das suas próprias anotações.

Revisar costuma ser uma atividade solitária, e silenciosa. O Quiz Arena é o oposto: uma sala, uma contagem regressiva, quatro botões grandes e coloridos, e o pequeno pânico de ver outra pessoa travar a resposta antes de você. É o formato que todo mundo já conhece de um quiz de bar ou de uma rodada de perguntas em sala de aula. A novidade é que ninguém precisou escrever as perguntas.

Tudo começa com um código

Abra uma matéria que tenha material nela, escolha Quiz Arena e defina o tema da rodada. A sala abre com um código de seis letras. Quem digitar esse código em itutor.study/arena entra na hora: sem app para instalar, sem conta para criar, sem e-mail para confirmar. A pessoa escolhe um nome e espera com você na sala de espera. Até vinte pessoas podem estar em uma sala, e o anfitrião também joga, porque um anfitrião que só aperta botões é árbitro, não jogador.

COLOQUE NA TELA GRANDE K7QN4M itutor.study/arena Fotossíntese 10 perguntas · 20s cada Você Yara Omar Sami bot Iniciar 4 jog. + 1 bot Y Yara entrou O Omar entrou S Sami entrou Sem app. Sem conta. um código, um nome e pronto

A sala de espera. O código não tem I, O, zero nem um, então sobrevive quando é lido em voz alta pela sala inteira.

Dez perguntas, vinte segundos cada

Todo jogador vê a mesma pergunta no mesmo instante, com o mesmo anel de contagem regressiva. Quatro respostas preenchem a tela como blocos grandes e coloridos, pensados para o polegar, não para o mouse. Você toca em uma e ela trava: sem mudar de ideia, sem esperar os mais lentos terminarem, só um contador ao vivo mostrando quantos já responderam.

Quando o tempo acaba, o bloco correto acende em verde, sua escolha errada acende em vermelho, e uma linha explica por que aquela era a resposta certa, tirada do mesmo material de onde veio a pergunta. Depois a classificação desliza para a tela, e a próxima pergunta começa sozinha. A rodada inteira dura cerca de quatro minutos.

COM O TEMPO CORRENDO ASSIM QUE FECHA Q4 / 10 12 Qual parte da célula produz mais ATP? Ribossomo Mitocôndria Golgi Núcleo 3/6 responderam um toque, e está travado Q4 / 10 0 Qual parte da célula produz mais ATP? Ribossomo Mitocôndria Golgi Núcleo Não dessa vez +0 A respiração termina na mitocôndria, e é lá que o ATP é produzido.

Uma pergunta, dois estados. Ninguém espera pelo jogador mais lento, e ninguém sai sem saber por que errou.

Velocidade é o jogo inteiro

Uma resposta certa vale mil pontos se você acerta na hora e seiscentos se entra raspando no último segundo, e é exatamente essa tensão que faz todo mundo se inclinar para a tela. Acerte várias vezes seguidas e um bônus de sequência se acumula, até um limite, então uma sequência de respostas seguras vale mais do que as mesmas respostas espalhadas. Erre uma e você não pontua, e a sequência volta a zero.

Essa única regra muda a forma como as pessoas revisam. Chutar devagar não compensa. Saber de cor compensa. E como todo mundo vê a classificação depois de cada pergunta, um começo ruim nunca significa que a rodada acabou.

O QUE VALE UMA RESPOSTA CERTA 1000 600 na hora 20s Resposta errada não pontua, não importa quando. SEQUÊNCIA +50 para cada resposta certa seguida, até +250 um erro zera tudo

Os pontos caem conforme o tempo passa, então hesitar custa caro. A sequência recompensa quem realmente sabe o capítulo.

As perguntas vêm do seu material

Toda pergunta é escrita a partir do que foi enviado naquela matéria. Seus slides de aula, seu capítulo, a prova do ano passado. Nada vem da internet em geral, e é por isso que vale a pena jogar a rodada na véspera de uma prova, em vez de apenas ser uma distração dela.

O problema técnico mais difícil não foram as perguntas, mas as respostas erradas. Um quiz em que três das quatro opções são obviamente bobas é um ponto de graça e um vazio no jogo, então todo conjunto gerado é verificado antes de qualquer pessoa vê-lo: as respostas erradas precisam ser termos reais do mesmo material, do tipo que um estudante que leu o capítulo pela metade escolheria de verdade. Opções que entregam a resposta por serem visivelmente mais longas que as outras são rejeitadas. O mesmo vale para perguntar o mesmo fato duas vezes, e para um conjunto que depende só de memorização em vez de misturar perguntas que exigem aplicar algo. Quando um conjunto falha nessas checagens, ele é reescrito com os motivos anexados.

Você escolhe o escopo. Digite um tema se estiver revisando uma coisa só, escolha tudo na matéria para uma rodada mista antes de uma prova, ou toque em Me surpreenda e deixe a rodada escolher o próprio foco a partir do seu material. Ninguém precisa decidir o que vai ser cobrado.

Jogando sozinho, e jogando em grupo

Até vinte pessoas podem estar em uma sala, mas muitas rodadas acontecem à uma da manhã, com uma pessoa só. Por isso, uma rodada solo já vem com alguns adversários prontos, jogando em um ritmo crível em vez de instantâneo e perfeito, o que mantém o placar cumprindo seu papel. Se você preferir competir só contra pessoas de verdade, pode desligá-los; um permanece se você estiver sozinho, porque um placar com um único nome não é um placar.

O anfitrião também tem uma saída. Se a sala perder o interesse na metade, ou o sinal tocar, é só encerrar a rodada, e todo mundo cai na classificação final com as perguntas que realmente jogaram contabilizadas direito. Sem ficar preso em uma pergunta morta esperando o cronômetro.

O placar foi feito para sair da sala

No final há um pódio, a pontuação de todo mundo, e um link para compartilhar que carrega uma imagem social de verdade: quem ganhou, com que pontuação, em que tema. Poste, mande no grupo, coloque no canal da turma. Quem abrir esse link pode começar sua própria rodada a partir das próprias anotações, e o ciclo recomeça.

RESULTADO FINAL Y Yara 8 de 10 certas 7420 Você 6980 Omar 5210 Sami 4640 Cada um guarda sua pontuação. O link guarda tudo. COMO É O LINK DE COMPARTILHAR QUIZ ARENA Yara ganhou 7420 Fotossíntese · 10 perguntas Jogue a sua Abre para todos com ou sem conta.

A tela final, e a imagem que acompanha o link quando ele cai em um grupo.

Também funciona como um jogo comum

Nem toda rodada precisa ser revisão. Uma matéria cheia de anotações de história já rende um ótimo quiz de bar. Um grupo de amigos que enviou capítulos diferentes pode se revezar hospedando. Escolha Me surpreenda e você nem sabe o que vai ser perguntado, o que fica mais perto de um game show do que de uma sessão de estudo. A pontuação, a contagem regressiva e o pódio não se importam se você está estudando na última hora ou só matando vinte minutos, e as perguntas são igualmente divertidas nos dois casos, porque foram escritas para tentar, não para testar.

O truque discreto é que o segundo tipo de rodada ensina tão bem quanto o primeiro. Responder contra o relógio, na frente de outras pessoas, com uma explicação depois de cada erro, é uma das formas mais comprovadas de fazer algo grudar na memória. Só não parece isso enquanto você está gritando com o celular.

Rodadas, por plano

Hospedar uma rodada é o que conta no seu plano. Entrar na sala de outra pessoa é sempre grátis e sempre ilimitado, com ou sem conta.

PlanoRodadas que você pode hospedar / mês
Gratuito4
Básico15
Premium40
Pro100

Como começar uma

Abra uma matéria com material nela, escolha Quiz Arena, escolha um tema ou deixe a rodada decidir, e mande o código para quem você quer vencer. Dez perguntas. Quatro minutos. Um vencedor.