Quiz Arena verandert alles wat je aan het leren bent in een live spelshow, gespeeld op hetzelfde moment op ieders telefoon. Je krijgt een code van zes letters. Je vrienden typen hem in. Tien vragen later is er een winnaar, en de vragen waren allemaal geschreven op basis van jouw eigen aantekeningen.
Leren is meestal een solo-activiteit, en een stille. Quiz Arena is het tegenovergestelde: een ruimte, een aftelklok, vier grote gekleurde knoppen, en de kleine paniek van zien hoe iemand anders zijn antwoord vastlegt voordat jij dat doet. Het is het format dat iedereen al kent van een pubquiz of een buzzer-ronde in de klas. Nieuw is dat niemand de vragen hoefde te schrijven.
Het begint met een code
Open een vak met materiaal erin, kies Quiz Arena, en bepaal waar de ronde over gaat. Daarna opent de ruimte met een code van zes letters erop. Iedereen die die code intypt op itutor.study/arena doet mee: geen app om te installeren, geen account om aan te maken, geen e-mail om te bevestigen. Ze kiezen een naam en wachten met jou in de lobby. Er kunnen tot twintig mensen in één ruimte zijn, en de host speelt ook mee, want een host die alleen op knoppen drukt is een scheidsrechter, geen speler.
De lobby. De code bevat geen I, O, nul of één, zodat hij overleeft als hij hardop door een ruimte wordt voorgelezen.
Tien vragen, twintig seconden elk
Elke speler ziet dezelfde vraag op hetzelfde moment, met dezelfde aftelring. Vier antwoorden vullen het scherm als grote gekleurde tegels, gemaakt voor een duim in plaats van een muis. Je tikt er een aan en hij ligt vast: geen van gedachten veranderen, geen wachten op achterblijvers, alleen een live teller die laat zien hoeveel van jullie al hebben gekozen.
Zodra de klok stopt, licht de juiste tegel groen op, licht je eigen foute keuze rood op, en legt één regel uit waarom dit het juiste antwoord was, rechtstreeks uit hetzelfde materiaal waar de vraag vandaan kwam. Daarna schuift de stand in beeld, en begint de volgende vraag vanzelf. De hele ronde duurt ongeveer vier minuten.
Eén vraag, twee toestanden. Niemand wacht op de traagste speler, en niemand vertrekt zonder te weten waarom hij fout zat.
Snelheid is het hele spel
Een goed antwoord is duizend punten waard als je het meteen goed hebt, en zeshonderd als je nog nét op tijd binnenkomt, en precies die spanning laat mensen naar voren leunen. Antwoord meerdere keren achter elkaar goed en er komt een streak-bonus bovenop, tot een maximum, zodat een reeks zekere antwoorden meer waard is dan dezelfde antwoorden verspreid. Eén keer fout en je scoort niets, en de streak springt terug naar nul.
Die ene regel doet iets nuttigs met de manier waarop mensen leren. Langzaam gokken loont niet. Het uit je hoofd kennen wel. En omdat iedereen na elke vraag de stand ziet, betekent een slechte start nooit dat de ronde voorbij is.
Punten dalen terwijl de klok loopt, dus aarzelen kost je iets. De streak beloont wie het hoofdstuk echt kent.
De vragen komen uit jouw materiaal
Elke vraag wordt geschreven op basis van wat er in dat vak is geüpload. Jouw collegeslides, jouw hoofdstuk, het examen van vorig jaar. Er komt niets van het algemene internet, en daarom is de ronde de avond voor een tentamen de moeite waard, in plaats van gewoon een afleiding ervan.
Het lastigere technische probleem waren niet de vragen, maar de foute antwoorden. Een quiz waarbij drie van de vier opties overduidelijk onzin zijn, is een gratis punt en een saai moment, dus elke gegenereerde set wordt gecontroleerd voordat iemand hem ziet: de foute antwoorden moeten echte termen uit hetzelfde materiaal zijn, het soort dat een student die het hoofdstuk half las, oprecht zou kiezen. Opties die zich verraden doordat ze opvallend langer zijn dan de rest, worden afgekeurd. Hetzelfde geldt voor hetzelfde feit twee keer vragen, en voor een set die volledig op reproductie leunt in plaats van ook vragen te mengen die je iets laten toepassen. Als een set die controles niet doorstaat, wordt hij opnieuw geschreven met de redenen erbij.
Jij bepaalt de reikwijdte. Typ een onderwerp als je één ding aan het leren bent, kies alles in het vak voor een gemengde ronde voor een tentamen, of kies Verras me en laat de ronde zijn eigen focus kiezen uit jouw materiaal. Niemand hoeft te beslissen waarop hij getoetst wordt.
Alleen spelen, en spelen met anderen
Er kunnen tot twintig mensen in een ruimte zijn, maar heel wat rondes worden om één uur 's nachts door één persoon gespeeld. Daarom komt een solo-ronde al met een paar tegenstanders erin, die in een geloofwaardig tempo spelen in plaats van meteen en perfect, zodat het scorebord zijn werk blijft doen. Wil je liever alleen tegen echte mensen racen, zet ze dan uit; er blijft er één over als je alleen speelt, want een scorebord met maar één naam erop is geen scorebord.
Ook de host heeft een uitweg. Verliest de ruimte halverwege de interesse, of gaat de bel, beëindig dan de ronde en iedereen komt op de einduitslag terecht, met de vragen die daadwerkelijk gespeeld zijn correct meegeteld. Geen wachten op een dode vraag tot een timer afloopt.
Het scorebord blijft niet in de ruimte
Aan het einde is er een podium, ieders score, en een deellink met een echte social-afbeelding: wie won, met welke score, over welk onderwerp. Post hem, stuur hem naar de groepsapp, zet hem in het klaskanaal. Iedereen die die link opent, kan zelf een ronde starten vanuit zijn eigen aantekeningen, en de cirkel begint opnieuw.
Het eindscherm, en de afbeelding die met de link meekomt als hij in een groepsapp terechtkomt.
Het werkt ook als een gewoon spel
Niet elke ronde hoeft om leren te draaien. Een vak vol geschiedenisaantekeningen levert een prima pubquiz op. Een groep vrienden die allemaal andere hoofdstukken hebben geüpload, kan om de beurt hosten. Kies Verras me en je weet niet eens wat je te wachten staat, wat dichter bij een spelshow ligt dan bij een studiesessie. De scores, de aftelklok en het podium maken niet uit of je aan het blokken bent of gewoon twintig minuten doodslaat, en de vragen zijn in beide gevallen even speelbaar, omdat ze geschreven zijn om verleidelijk te zijn, niet om te toetsen.
Het stille trucje is dat de tweede soort ronde net zo goed leert als de eerste. Antwoorden onder tijdsdruk, voor het oog van anderen, met een uitleg na elke misser, is een van de beter onderbouwde manieren om iets te laten beklijven. Het voelt alleen niet zo terwijl je tegen je telefoon staat te schreeuwen.
Rondes per abonnement
Het hosten van een ronde telt mee voor je abonnement. Meedoen aan de ruimte van iemand anders is altijd gratis en altijd onbeperkt, met of zonder account.
| Abonnement | Rondes die je kunt hosten / maand |
|---|---|
| Gratis | 4 |
| Basic | 15 |
| Premium | 40 |
| Pro | 100 |
Zo begin je
Open een vak met materiaal erin, kies Quiz Arena, kies een onderwerp of laat de ronde het zelf bepalen, en stuur de code naar wie je wilt verslaan. Tien vragen. Vier minuten. Eén winnaar.