Skip to main content
Kemas Kini Produkbacaan 7 minit

Quiz Arena: kuiz langsung daripada nota anda sendiri, dimainkan bersama rakan

Quiz Arena ialah kuiz berbilang pemain secara langsung daripada iTutor: buka satu bilik daripada mana-mana subjek, kongsi kod enam huruf, dan sehingga dua puluh rakan menyertai melalui telefon tanpa aplikasi dan tanpa akaun. Sepuluh soalan, dua puluh saat setiap satu, ditulis daripada bahan yang anda muat naik, dengan mata mengikut kelajuan, bonus rentetan, bot pilihan, podium dan imej papan mata yang boleh dikongsi. Pusingan pada setiap pelan, termasuk pelan percuma.

iTutor Team24 Ogos 2026

Quiz Arena mengubah apa sahaja yang anda ulang kaji menjadi rancangan permainan langsung, dimainkan pada saat yang sama di telefon semua orang. Anda dapat satu kod enam huruf. Rakan-rakan anda menaipnya. Sepuluh soalan kemudian, ada seorang pemenang, dan semua soalan itu ditulis daripada nota anda sendiri.

Ulang kaji biasanya aktiviti solo, dan aktiviti yang senyap. Quiz Arena sebaliknya: satu bilik, kiraan detik, empat butang besar berwarna, dan sedikit gemuruh melihat orang lain mengunci jawapan mereka sebelum anda. Ini format yang semua orang sudah kenal daripada kuiz di kedai minuman atau pusingan loceng di dalam kelas. Yang baharu ialah tiada siapa perlu menulis soalannya.

Ia bermula dengan satu kod

Buka subjek yang mempunyai bahan di dalamnya, pilih Quiz Arena, dan tentukan topik pusingan itu. Bilik itu kemudian dibuka dengan satu kod enam huruf. Sesiapa yang menaip kod itu di itutor.study/arena terus masuk: tiada apl untuk dipasang, tiada akaun untuk dibuat, tiada e-mel untuk disahkan. Mereka memilih nama dan menunggu bersama anda di lobi. Sehingga dua puluh orang boleh berada dalam satu bilik, dan tuan rumah turut bermain, kerana tuan rumah yang hanya menekan butang adalah pengadil, bukan pemain.

PAPARKAN DI SKRIN BESAR K7QN4M itutor.study/arena Fotosintesis 10 soalan · 20s setiap Anda Yara Omar Sami bot Mula pusingan 4 pemain + 1 bot Y Yara sertai O Omar sertai S Sami sertai Tiada apl/akaun satu kod, satu nama, anda masuk

Lobi. Kod ini tiada huruf I, O, sifar atau satu, jadi ia kekal jelas walaupun dibaca kuat merentasi bilik.

Sepuluh soalan, dua puluh saat setiap satu

Setiap pemain melihat soalan yang sama pada saat yang sama, dengan gelang kiraan detik yang sama. Empat jawapan memenuhi skrin sebagai jubin besar berwarna, bersaiz untuk ibu jari, bukan tetikus. Anda ketik satu dan ia terkunci: tiada tukar fikiran, tiada tunggu orang yang lambat selesai, cuma satu pengira langsung menunjukkan berapa ramai yang sudah membuat keputusan.

Apabila jam berhenti, jubin yang betul menyala hijau, pilihan salah anda sendiri menyala merah, dan satu baris menerangkan sebab jawapan itu betul, diambil daripada bahan yang sama yang menghasilkan soalan tersebut. Kemudian kedudukan tergelincir masuk, dan soalan seterusnya bermula dengan sendirinya. Keseluruhan pusingan mengambil masa kira-kira empat minit.

SEMASA JAM BERJALAN SEBAIK SAHAJA TAMAT Q4 / 10 12 Organel mana hasilkan ATP paling banyak? Ribosom Mitokondria Golgi Nukleus 3 dari 6 jawab ketik, terus terkunci Q4 / 10 0 Organel mana hasilkan ATP paling banyak? Ribosom Mitokondria Golgi Nukleus Bukan kali ni +0 Respirasi berakhir di mitokondria, itulah tempat ATP dihasilkan.

Satu soalan, dua keadaan. Tiada siapa menunggu pemain paling lambat, dan tiada siapa keluar tanpa tahu sebab mereka salah.

Kelajuan itulah keseluruhan permainan

Jawapan yang betul bernilai seribu mata jika anda menjawabnya serta-merta, dan enam ratus jika anda sempat pada saat terakhir, dan itulah tepatnya ketegangan yang membuat orang condong ke hadapan. Jawab betul beberapa kali berturut-turut dan bonus siri bertambah di atasnya, sehingga satu had, jadi rentetan jawapan yakin bernilai lebih tinggi daripada jawapan yang sama tetapi berselang-seli. Jawab satu salah dan anda dapat sifar mata, dan siri itu kembali ke sifar.

Satu peraturan itu sahaja memberi kesan berguna kepada cara orang mengulang kaji. Meneka perlahan-lahan tidak berbaloi. Tahu dengan yakin, berbaloi. Dan kerana semua orang melihat kedudukan selepas setiap soalan, permulaan yang teruk tidak pernah bermakna pusingan itu sudah tamat.

NILAI JAWAPAN BETUL 1000 600 segera 20s Jawapan salah tiada mata, bila pun ia tiba. BONUS SIRI +50 bagi setiap jawapan betul berturut hingga +250 satu silap, reset ke sifar

Mata berkurangan semasa jam berjalan, jadi keraguan ada kosnya. Siri itu memberi ganjaran kepada orang yang benar-benar tahu bab itu.

Soalan datang daripada bahan anda

Setiap soalan ditulis daripada apa yang dimuat naik ke subjek itu. Slaid kuliah anda, bab anda, kertas peperiksaan tahun lepas. Tiada apa datang daripada internet secara umum, itulah sebabnya pusingan ini berbaloi dimainkan pada malam sebelum peperiksaan, bukan sekadar gangguan daripadanya.

Masalah kejuruteraan yang lebih sukar bukan soalannya, tetapi jawapan salahnya. Kuiz di mana tiga daripada empat pilihan jelas mengarut memberi mata percuma dan detik hambar, jadi setiap set yang dijana disemak sebelum sesiapa melihatnya: jawapan salah mesti istilah sebenar daripada bahan yang sama, jenis yang akan dipilih secara jujur oleh pelajar yang hanya membaca separuh bab. Pilihan yang mendedahkan dirinya kerana jelas lebih panjang daripada yang lain akan ditolak. Begitu juga bertanya fakta yang sama dua kali, dan begitu juga set yang bergantung sepenuhnya pada ingatan tanpa mencampurkan soalan yang menguji kebolehan mengaplikasikan sesuatu. Apabila satu set gagal semakan itu, ia ditulis semula dengan sebab-sebabnya disertakan.

Anda pilih skopnya. Taipkan satu topik jika anda mengulang kaji satu perkara, pilih semua yang ada dalam subjek untuk pusingan campuran sebelum peperiksaan, atau pilih Kejutkan saya dan biarkan pusingan itu memilih fokusnya sendiri daripada bahan anda. Tiada siapa perlu menentukan sendiri apa yang hendak diuji.

Bermain seorang diri, dan bermain dengan satu bilik

Sehingga dua puluh orang boleh berada dalam satu bilik, tetapi banyak pusingan dimainkan pada jam satu pagi oleh seorang sahaja. Jadi pusingan solo datang dengan beberapa lawan yang sudah sedia ada di dalamnya, bermain pada rentak yang boleh dipercayai, bukan serta-merta dan sempurna, supaya papan skor terus berfungsi. Jika anda lebih suka bertanding dengan orang sebenar sahaja, matikan mereka; satu akan kekal jika anda bersendirian, kerana papan pendahulu dengan satu nama sahaja bukan papan pendahulu.

Tuan rumah juga ada jalan keluar. Jika bilik itu hilang minat separuh jalan, atau loceng kelas berbunyi, tamatkan pusingan dan semua orang mendarat di kedudukan akhir dengan soalan yang benar-benar mereka mainkan dikira dengan betul. Tiada tergantung pada soalan yang mati menunggu pemasa.

Papan skor memang direka untuk keluar dari bilik

Pada penghujungnya ada podium, skor semua orang, dan satu pautan kongsi yang membawa imej sosial yang lengkap: siapa menang, dengan skor berapa, tentang topik apa. Siarkan, hantar ke sembang kumpulan, letak di saluran kelas. Sesiapa yang membuka pautan itu boleh mulakan pusingan sendiri daripada nota mereka sendiri, dan kitaran itu bermula semula.

KEDUDUKAN AKHIR #1 Y Yara 8 dari 10 betul 7420 #2 Anda 6980 #3 Omar 5210 #4 Sami 4640 Semua orang kekal skor. Pautan simpan seluruh papan. RUPA PAUTAN KONGSI QUIZ ARENA Yara menang, 7420 Fotosintesis · 10 soalan Main sendiri Terbuka untuk semua, tanpa akaun.

Skrin penutup, dan imej yang mengiringi pautan itu apabila ia mendarat dalam sembang kumpulan.

Ia juga berfungsi sebagai permainan biasa

Bukan setiap pusingan perlu jadi ulang kaji. Subjek yang penuh dengan nota sejarah menjadikan kuiz kedai minuman yang cukup bagus. Sekumpulan rakan yang masing-masing memuat naik bab berbeza boleh bergilir-gilir menjadi tuan rumah. Pilih Kejutkan saya dan anda langsung tidak tahu apa yang bakal ditanya, lebih hampir kepada rancangan permainan berbanding sesi belajar. Pemarkahan, kiraan detik dan podium tidak kisah sama ada anda sedang mengejar peperiksaan atau sekadar membunuh masa dua puluh minit, dan soalan-soalan itu sama seronok dimainkan dalam kedua-dua keadaan, kerana ia ditulis untuk menggoda, bukan untuk menguji.

Rahsianya, pusingan jenis kedua ini mengajar dengan sama berkesan seperti yang pertama. Menjawab dengan jam berjalan, di depan orang lain, dengan penjelasan selepas setiap kesilapan, adalah salah satu cara yang paling disokong bukti untuk membuat sesuatu kekal dalam ingatan. Cuma ia tidak terasa begitu semasa anda menjerit pada telefon anda.

Pusingan, mengikut pelan

Menjadi tuan rumah pusingan itulah yang dikira dalam pelan anda. Menyertai bilik orang lain sentiasa percuma dan sentiasa tanpa had, sama ada anda mempunyai akaun atau tidak.

PelanPusingan dihos / bulan
Percuma4
Basic15
Premium40
Pro100

Cara memulakan satu

Buka subjek yang mempunyai bahan di dalamnya, pilih Quiz Arena, pilih topik atau biarkan pusingan itu yang memilih, dan hantar kod itu kepada sesiapa yang anda mahu kalahkan. Sepuluh soalan. Empat minit. Satu pemenang.