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Aggiornamenti Prodotto7 min di lettura

Quiz Arena: un quiz dal vivo creato dai tuoi appunti, giocato con i tuoi amici

Quiz Arena è il quiz multigiocatore dal vivo di iTutor: apri una stanza da qualsiasi materia, condividi un codice di sei lettere e fino a venti amici entrano dal telefono senza app e senza account. Dieci domande, venti secondi ciascuna, scritte a partire dal materiale che hai caricato, con punteggio a tempo, bonus serie, bot opzionali, un podio e un immagine della classifica da condividere. Partite su ogni piano, incluso quello gratuito.

iTutor Team24 agosto 2026

Quiz Arena trasforma qualsiasi cosa tu stia ripassando in un vero game show dal vivo, giocato nello stesso secondo sul telefono di tutti. Ricevi un codice di sei lettere. I tuoi amici lo digitano. Dieci domande dopo c'è un vincitore, e le domande sono state scritte tutte a partire dai tuoi appunti.

Il ripasso è di solito un'attività solitaria, e tranquilla. Quiz Arena è l'opposto: una stanza, un conto alla rovescia, quattro grandi pulsanti colorati, e il piccolo panico di vedere qualcun altro bloccare la risposta prima di te. È il formato che tutti già conoscono da un quiz al pub o da una gara al buzzer in classe. La novità è che nessuno ha dovuto scrivere le domande.

Si comincia con un codice

Apri una materia che contiene del materiale, scegli Quiz Arena e decidi l'argomento del round. La stanza si apre con un codice di sei lettere. Chiunque digiti quel codice su itutor.study/arena entra: nessuna app da installare, nessun account da creare, nessuna email da confermare. Sceglie un nome e aspetta con te nella lobby. Nella stanza possono esserci fino a venti persone, e anche l'host gioca, perché un host che si limita a premere pulsanti è un arbitro, non un giocatore.

METTILO SUL MAXISCHERMO K7QN4M itutor.study/arena Fotosintesi 10 domande · 20s l'una Tu Yara Omar Sami bot Avvia round 4 persone + 1 bot Y Yara dentro O Omar dentro S Sami dentro Senza app o account un codice, un nome, sei dentro

La lobby. Il codice non contiene I, O, zero o uno, così sopravvive anche quando viene letto ad alta voce in una stanza piena di gente.

Dieci domande, venti secondi ciascuna

Ogni giocatore vede la stessa domanda nello stesso istante, con lo stesso anello del conto alla rovescia. Quattro risposte riempiono lo schermo come grandi caselle colorate, pensate per un pollice più che per un mouse. Ne tocchi una e si blocca: niente ripensamenti, nessuna attesa per chi è rimasto indietro, solo un contatore in tempo reale che mostra quanti hanno già risposto.

Quando il tempo scade, la casella corretta si accende di verde, la tua scelta sbagliata si accende di rosso, e una riga spiega perché quella era la risposta giusta, tratta dallo stesso materiale da cui è nata la domanda. Poi entra la classifica, e la domanda successiva parte da sola. L'intero round dura circa quattro minuti.

TEMPO IN CORSO APPENA SI CHIUDE D4 / 10 12 Quale parte cellulare produce più ATP? Ribosoma Mitocondrio Golgi Nucleo 3 su 6 risposto un tocco e si blocca D4 / 10 0 Quale parte cellulare produce più ATP? Ribosoma Mitocondrio Golgi Nucleo Non stavolta +0 La respirazione finisce nel mitocondrio, dove si produce l'ATP.

Una domanda, due stati. Nessuno aspetta il giocatore più lento, e nessuno se ne va senza sapere perché ha sbagliato.

La velocità è tutto

Una risposta giusta vale mille punti se la dai all'istante e seicento se arrivi appena in tempo, ed è esattamente questa tensione a tenere tutti sul filo. Rispondi bene più volte di fila e un bonus di serie si accumula, fino a un limite, così una sequenza di risposte sicure vale più delle stesse risposte distribuite nel tempo. Sbagliane una e non ottieni nulla, e la serie torna a zero.

Questa singola regola cambia in meglio il modo in cui si ripassa. Indovinare lentamente non paga. Saperla a memoria sì. E poiché tutti vedono la classifica dopo ogni domanda, un inizio storto non significa mai che il round sia finito.

COSA VALE UNA RISPOSTA GIUSTA 1000 600 istante 20s Una risposta sbagliata non vale mai nulla. BONUS SERIE +50 per ogni risposta giusta di fila, fino a +250 un errore azzera tutto

I punti calano mentre il tempo scorre, quindi esitare costa. La serie premia chi conosce davvero il capitolo.

Le domande nascono dal tuo materiale

Ogni domanda è scritta a partire da ciò che hai caricato in quella materia. Le tue diapositive di lezione, il tuo capitolo, la prova d'esame dell'anno scorso. Niente arriva dal web generico, ed è per questo che vale la pena giocare un round la sera prima di un esame invece che usarlo solo come distrazione.

Il problema tecnico più difficile non erano le domande, ma le risposte sbagliate. Un quiz in cui tre delle quattro opzioni sono chiaramente assurde è un punto gratis e un momento morto, quindi ogni set generato viene controllato prima che qualcuno lo veda: le risposte sbagliate devono essere termini reali dello stesso materiale, del tipo che uno studente che ha letto il capitolo a metà sceglierebbe davvero. Le opzioni che si tradiscono da sole perché vistosamente più lunghe delle altre vengono scartate. Lo stesso vale per chiedere due volte lo stesso fatto, e per un set che si basa solo sulla memoria invece di alternare domande che ti fanno applicare qualcosa. Quando un set fallisce questi controlli, viene riscritto con i motivi allegati.

Scegli tu l'ambito. Digita un argomento se stai ripassando una cosa sola, seleziona tutta la materia per un round misto prima di un esame, oppure scegli Sorprendimi e lascia che sia il round a scegliere il proprio focus dal tuo materiale. Nessuno deve decidere su cosa essere interrogato.

Giocare da soli, e giocare in gruppo

In una stanza possono esserci fino a venti persone, ma tanti round si giocano all'una di notte da una sola persona. Per questo un round in solitaria arriva già con qualche avversario incluso, che gioca a un ritmo credibile invece che in modo istantaneo e perfetto, così la classifica continua a fare il suo lavoro. Se preferisci gareggiare solo con persone reali, puoi disattivarli; uno resta comunque se sei da solo, perché una classifica con un solo nome non è una classifica.

Anche l'host ha una via d'uscita. Se la stanza perde interesse a metà, o suona la campanella, termina il round e tutti arrivano alla classifica finale con le domande che hanno davvero giocato conteggiate correttamente. Nessuna attesa su una domanda morta in balia di un timer.

La classifica è fatta per uscire dalla stanza

Alla fine c'è un podio, il punteggio di tutti, e un link da condividere che porta con sé un'immagine social vera e propria: chi ha vinto, con che punteggio, su quale argomento. Pubblicalo, mandalo alla chat di gruppo, mettilo nel canale della classe. Chiunque apra quel link può avviare un round tutto suo a partire dai propri appunti, e il ciclo ricomincia.

ESITO FINALE Y Yara 8/10 corrette 7420 Tu 6980 Omar 5210 Sami 4640 Il punteggio resta tuo. Il link porta tutta la classifica. COME APPARE IL LINK CONDIVISO QUIZ ARENA Yara vince: 7420 Fotosintesi · 10 domande Gioca il tuo Per tutti, con o senza account.

La schermata finale, e l'immagine che accompagna il link quando arriva in una chat di gruppo.

Funziona anche come un gioco qualsiasi

Non tutti i round devono essere ripasso. Una materia piena di appunti di storia fa un ottimo quiz da pub. Un gruppo di amici che ha caricato capitoli diversi può fare a turno da host. Scegli Sorprendimi e non sai nemmeno cosa ti verrà chiesto, il che si avvicina più a un game show che a una sessione di studio. Il punteggio, il conto alla rovescia e il podio non fanno differenza tra chi sta sgobbando all'ultimo momento e chi sta solo ammazzando venti minuti, e le domande si giocano bene in entrambi i casi, perché sono state scritte per essere allettanti più che per essere un esame.

Il trucco nascosto è che il secondo tipo di round insegna con la stessa efficacia del primo. Rispondere con il tempo che corre, davanti ad altre persone, con una spiegazione dopo ogni errore, è uno dei metodi con più prove a favore per far restare in mente qualcosa. Solo che non sembra così mentre stai urlando al telefono.

Round, per piano

Solo fare da host conta ai fini del tuo piano. Entrare nella stanza di qualcun altro è sempre gratis e sempre illimitato, che tu abbia un account o no.

PianoRound che puoi ospitare al mese
Gratuito4
Basic15
Premium40
Pro100

Come iniziare

Apri una materia con del materiale, scegli Quiz Arena, scegli un argomento o lascia scegliere al round, e manda il codice a chi vuoi battere. Dieci domande. Quattro minuti. Un vincitore.